sábado, 18 de noviembre de 2017

CANVA



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Con Canva, diseñar un logo personalizado es muy fácil. Cualquier persona puede crear. Cada diseño se puede volver a abrir y editar tantas veces como quieras. Basta con hacer los cambios en tu diseño original y descargarlo de nuevo.
*Crea una cuenta de Canva para diseñar tu propio logo, regístrate con tu cuenta de Google o Facebook. Seleccionar a qué te dedicas.
*Clic en crea un diseño.
*Elige una opción de biblioteca de plantillas diseñadas por profesionales o en usar diseño personalizado.
*Sube tus propias imágenes o elige cualquiera de los elementos gratis de Canva.
*Edita el texto y perfecciona tus imágenes con filtros.
*Edita los fondos
           *Sobre la izquierda podés modificar la fuente y el tamaño de la letra seleccionada,               colores de formas, organizar si un elemento va atrás o adelante.
*Guarda y comparte.
 Tu diseño Canva se guarda en alta resolución, lo que garantiza la máxima calidad. Una vez que hayas terminado el diseño, simplemente guárdalo como PDF y estará listo para imprimir. Puedes cambiar y subir tus propias imágenes o elige las que quieras de la biblioteca, en la que encontrarás más de 1 millón de fotografías, gráficos e ilustraciones. También podes transformar la tipografía. Elegir entre más de 130. Cambiar el fondo es otra opción. Elige un fondo de la colección o utiliza una imagen. Modifica los colores. Cambia el color de tus cuadros de texto y texto para añadir más estilo.


*¿Cómo guardarlo? Ir a Archivo + Guardar.
*¿Cómo compartirlo? Vamos a compartir + clic en Enlace o Insertar, copiamos el código o enlace y nos dirigimos a nuestra entrada, por último pegamos en HTML.

*Debes recordar que tu diseño debe estar en estado público para poder compartirlo.

*Podemos utilizar en nuestro aula este recurso cuando realizamos una puesta en común, y queremos que la información nos quede guardada, por ejemplo en prácticas del lenguaje, cuando estudiamos los tipos de texto, o en ciencias naturales, cuándo la docente pide un trabajo práctico y lo socializamos o corregimos en el posters, por ejemplo con el sistema solar.


Ejemplo:
Prepared By / Susan WilliamsMarketing Manager de María Liz Feu

martes, 3 de octubre de 2017

EXE


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o   El editor XHTML de elearning (eXe) está basado y diseñado para ayudar a profesores y académicos al diseño, desarrollo y publicación de materiales docentes y educativos.
o   eXe puede instalarse en los sistemas Windows XP y Linux
Para comenzar la instalación, descargue la versión apropiada desde la página principal de eXeLearning.
Siga los siguientes pasos para instalar el programa:
 1. Guarde el archivo ejecutable que se muestra a la izquierda en su escritorio.
 2. Haga doble clic en el instalador eXe. Aparecerá el wizard de instalación.
 3. El programa instalará eXe en una carpeta.Haga clic para aceptar esta ubicación o en “Examinar” para ubicarlo en una carpeta diferente.
 4. El instalador instalará eXe.
5. Cierre el wizard.

Para comenzar a utilizar esta herramienta debemos añadir nodos:
Selecciona el nivel donde quieres que se añade el nodo y haz clic en el botón 'Agregar página'. 
Para eliminar un nodo, selecciónalo y haz clic en el botón 'Eliminar' de la barra superior del 'Contorno'. También tiene la opción Renombrar nodos. Selecciona el nodo que quieres renombrar y haz doble clic. Aparecerá un cuadro de diálogo para que escribas el nombre nuevo. Hazlo y confirma pulsando 'OK'.
Esta acción también pude realizarse pulsando el botón 'Renombrar' de la barra inmediatamente superior a 'Contorno'. 
Ascender/descender nodos mediante las flechas: Bajo el panel 'Contorno' se encuentran los íconos de reorganización de los nodos. Para reorganizar la situación de esos nodos, selecciónalos y pulsa luego las flechas para hacerlos ascender o descender y así transformar la estructura del recurso.

En nuestro trabajo podemos agregar información textual, haciendo clic en texto libre ya podemos comenzar a escribir, también se puede agregar alguna imagen e insertar vídeos.
Podemos realizar actividades interactivas; como verdadero-falso, rellenar huecos, preguntas de selección múltiple, entre otras. También  se pueden hacer actividades no interactivas; actividad de lectura, reflexión, y se puede seleccionar el estilo; base, kids, carm, garden , etc.

Para guardarlo:
 1. Seleccione "guardar como” del menú de herramientas.
 2. Escriba el nombre del archivo que quiera dar a su proyecto
 3. Haga clic. Se mostrará un mensaje de confirmación.

Para subir al blog:
*Clic en exportar
*Sitio web
*Archivo comprimido ZIP
*Seleccionar lugar de almacenamiento y nombre
*Clic en guardar
*Subir la carpeta comprimida a drive
*Copiar enlace, que obtendremos al hacer clic en compartir 
*Generar como enlace, al momento de redactar nuestra entrada en el blog


UTILIZACIONES EN EL AULA: Es muy útil para organizar una unidad o proyecto de cualquier área. Les permitirá a los alumnos tener un rol activo, los ayudará a desarrollar diferentes competencias como describir, investigar, seleccionar, analizar, observar. 
En prácticas del lenguaje podemos utilizarlo para seguir a un autor y recopilar todas las obras leídas y sus respectivas actividades.
En ciencias sociales para colocar todos los recursos e información sobre efemérides.
En matemática para recordar actividades, software educativos desarrollados e implementados, durante todas las clases, para realizar un repaso al final de cada trimestre.


El ejemplo que presento pertenece al área de ciencias naturales: "La luna"



jueves, 14 de septiembre de 2017

THINGLINK



Para ingresar a Thinglink debes entrar a la URL: https://www.thinglink.com  y registrarte desde la cuenta de Facebook, Twitter, Google o rellenando un formulario.
Una vez que nos registramos podemos subir un vídeo desde nuestro ordenador, Facebook o desde una URL desde Internet.  
Cuando ya se haya subido nos aparecerá adentro de un marco negro, donde podemos comenzar a agregarle cosas haciendo clic en ADD NEW TAG.  Nos surgirá una nueva ventana donde colocaremos el URL que queremos agregar, ya sea para otro vídeo, imagen o información.
Cuando nuestro vídeo interactivo está terminado hacemos clic en la parte inferior: SAVE EXIT.

Para compartirla en nuestro blog:
 Debemos ir a la derecha del vídeo al icono que nos brinda para compartir, nos aparecerá una nueva ventana desde donde copiaremos el código y lo pegamos en HTML y por ultimo hacemos clic en REDACTAR.

En el aula podría utilizarlo para cualquier tipo de contenido: En matemática para geometría, en ciencias naturales las fases de la luna, en ciencias sociales para los problemas ambientales, para prácticas del lenguaje cuando seguimos a un autor para conocer varias de sus obras.


miércoles, 6 de septiembre de 2017

PUZZLE

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Jigsaw Planet es una herramienta que permite crear rompecabezas en línea. Cuenta con la posibilidad de subir sus propias imágenes, fotos o dibujos y crear con ellos un rompecabezas.
Se puede acceder al sitio a través de la dirección http://www.jigsawplanet.com utilizando cualquier navegador.
Es posible crear un rompecabezas rápidamente eligiendo en la barra que se encuentra en la parte superior de la ventana la opción Crear. Esto permite crear el rompecabezas para ser resuelto en el momento
Seleccionar archivo: elegir un archivo guardado en el equipo. 2. Nombre: nombre del rompecabezas. 3. Piezas: indicar el nivel de dificultad. 4. Forma: seleccionar la forma de las piezas. Puede observarse que las formas permiten modificar el nivel de dificultad. 5. Álbum: elegir el nombre del álbum en el que se ubicará el rompecabezas. 6. Etiquetas: palabras que permitan relacionar el rompecabezas. Presionar el botón Crear para finalizar. Se obtendrá entonces el rompecabezas en pantalla.
El armado o resolución del rompecabezas es muy sencillo ya que solo es necesario arrastrar las piezas e ir encastrándolas.
Al finalizar el armado, puede observarse la imagen completa, indicando el tiempo de armado y el número de piezas.
Una vez creado el rompecabezas puede ser compartido a través de las redes sociales o incorporado en un sitio web. Seleccionar la opción Compartir.
Elegir del menú la opción Insertar. Seleccionar el código HTML, copiarlo y pegarlo en el espacio deseado.
El sitio cuenta con imágenes que pueden seleccionarse para generar el rompecabezas. Al acercar el puntero del mouse a la imagen, se observa un menú desplegable.
La opción Jugar como permite seleccionar la cantidad de piezas.
Si se elige la opción Custom puede modificarse la forma de la figura permitiendo cambiar la dificultad de resolución
HERRAMIENTAS Reiniciar: reinicia el juego.  Fondo: cambia el color de fondo

Posibles usos en el aula:

En el área de prácticas del lenguaje se puede utilizar para armar la tapa de un libro y así reconocer sus partes, y el autor correspondiente. En ciencias naturales para las partes del cuerpo, quizás el esqueleto o algún órgano. En matemática para armar una imagen que tenga figuras geométricas. En ciencias sociales para armar un mapa como es el ejemplo que les presento, nuestro país: Argentina.
15 piece

INFOGRAFÍA

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La Infografía es una combinación de imágenes sintéticas, explicativas y fáciles de entender y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión.
Además de las ilustraciones, podemos ayudar más al lector a través de gráficos que puedan entenderse e interpretarse instantáneamente.
Son tremendamente útiles y esenciales para representar la información que es complicada de entender a través del puro texto. Con un simple golpe de vista se puede entender hasta las cosas más complicadas, y además son más fáciles de asimilar y recordar.

·         Para realizar una infografía debemos entrar a la URL: https://piktochart.com/ 
·         Registrarnos desde la cuenta de Google.  
·         Una vez que estemos registrados podemos comenzar a crear nuestra infografía.
·         Contamos con diferentes formatos o  con uno que es en blanco para comenzar desde cero.
·         Una vez que elegimos nuestro formato, podemos comenzar a ponerle títulos, textos, imágenes, vídeos, mapas, gráficos, entre otros. 

Cuando terminamos de crearlo:
·         Lo guardamos haciendo clic en SAVE

Luego  para compartir tu infografía en el blog:
·         Haz clic en SHARE, debes ponerle un nombre
·         Presionar en la opción public, donde nos aparecerá un cartel, hacemos clic en OK, a continuación nos aparecerá la opción < >, y por ultimo copiamos el código que nos da y lo pegamos en nuestro blog en HTLM y hacemos clic en REDACTAR


ü  Podemos utilizar este programa para realizar diferentes infografías sobre algún contenido que queramos enseñar, como por ejemplo, efemérides, qué sucedió durante toda la semana de la revolución de mayo; para comenzar, presentar o finalizar alguna Unidad Didáctica o Proyecto, en forma de síntesis. En naturales presentar alguna experiencia de laboratorio, en prácticas del lenguaje el desarrollo de una actividad, por ejemplo referida a “Los mitos y su clasificación”, en matemática las instrucciones, materiales y la manera en que jugaron a algún juego didáctico. 

domingo, 27 de agosto de 2017

AUDACITY


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Audacity es un editor de audio con funciones de retoque y grabación de código abierto y gratuito. Es fácil de usar, e intuitivo, pero cuenta con tantas opciones que a veces cuesta encontrar la opción adecuada en el momento oportuno.

Para empezar la grabación hay que hacer clic en botón de grabar, un círculo rojo. Una vez grabado el audio, podrás reproducirlo y editarlo desde la misma ventana de Audacity. Además, si seleccionas un fragmento con el ratón, que aparecerá sombreado, podrás reproducir solo ese fragmento, cortarlo, copiarlo y pegarlo en otro lugar de la línea de tiempo, borrarlo o simplemente silenciarlo. 
Utiliza la botonera para grabar, escuchar y pausar tus audios.
Puedes importar música o sonidos para mezclarlos con tus audios.
.Dentro de las solapas de edición encontrarás una de efectos, para desvanecer o hacer aparecer progresivamente una pista, cambiar los tonos de voz, crear ecos y mucho más.


Para guardar nuestro audio tenemos dos formas, por un lado puede ser guardándolo como proyecto, donde se guarda todo lo que esta trabajado y además permite que puedas modificar el audio. Y la otra manera, es ir a la opción archivo y luego a exportar, de esta forma permite guardar el archivo pero no podemos editarlo, a partir de ahí nuestro audio está guardado. 

 Seguidamente si queremos exportar el audio al blog, debemos subir el archivo exportado, en www.soundcloud.com
 Para colocar el audio en este debemos entrar a la página y hacer clic en “choose a file to upload”, esté nos llevará a nuestros documentos donde elegimos el audio que queremos subir, y seleccionamos sobre el mismo, mientras se carga debemos ir completando el título, quién lo creo, entre otras cosas. Una vez que se cargue hacemos clic sobre la opción SAVE. A continuación debajo nos aparecerá una palabra “share” presionamos en esté, luego seleccionamos "Ir a tu pista" + Compartir + Integrar + Copiar Code, y a continuación lo copiaremos y pegaremos en el blog en HTML.


 Esta herramienta es muy interesante para utilizar en el aula, por ejemplo para que los niños escuchen de otra manera un cuento, un poema, una adivinanza, entre otros. También para contar alguna experiencia realizada en ciencias naturales, o para grabar investigaciones del área de ciencias sociales, y luego compartirla en un acto escolar. En el área de música, para que los niños graben las canciones aprendidas para poder autoevaluarse y para que empiecen a utilizar esta herramienta de una manera más profunda, con esto los alumnos comenzarían a desarrollar su autonomía.

EJEMPLO:



miércoles, 19 de julio de 2017

POWER POINT


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Una de las mejores herramientas que nos ofrece Office es sin duda Power Point, ya que al contener una gran gama de funciones nos permite realizar desde un documento, diapositivas hasta animaciones de objetos y texto, controlando su duración.
Se puede decir que Power Point es una aplicación que está dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los más diversos temas, proyectando una serie de diapositivas a través del ordenador.
Dentro de Power Point podemos distinguir varios menús donde cada uno ofrecerá las principales funciones del Power Point, con las que podrás realizar las tareas más comunes a la hora de llevar a cabo una presentación:


ü  Algunas de las herramientas que nos ofrece son las siguientes:
Imágenes prediseñadas: se buscan automáticamente.
Imágenes de archivo ( desde la computadora)
Imágenes de Internet
WordArt: texto artístico (distintos estilos, rellenos, texturas, etc)
Formas ( conocidas por autoformas)
Cuadro de texto: permite escribir en diferentes lugares de la diapositiva.
Para esta presentación denominada "juegos de selección" será fundamental la utilización de  las siguientes herramientas:
Insertar Hipervínculos
Insertar botones de acción
Acciones
¿Cómo crear un nuevo juego?
ü  Abrir el programa Power Point y seleccionar Nueva diapositiva
ü   Agregar imagen y título a la diapositiva inicial: Clic en insertar, luego seleccionar imagen, para subir la imagen o marco ya seleccionado que se encuentra guardado en la computadora (mis imágenes).
o   Luego clic en cuadro de texto y escribir el título. Si desea agregarle animación, clic en Animaciones, luego destildar la opción "Al hacer clic con el mouse" y seleccionar "Automáticamente después de" y aplicar con las flechitas el tiempo deseado que va a tardar en pasar a la siguiente diapositiva.
ü  Agregar todas las diapositivas que desees para realizar el juego. 
ü  Para insertar, seleccionar insertar, clic en imagen y elegir lo descargado previamente en la computadora.
ü  Insertar Hipervínculos: seleccionar, clic en Hipervínculo y seleccionar la diapositiva a donde desees mandarla y clic en aceptar. Lo mismo sucederá con el resto.
o   En el ejemplo hay dos opciones, una diapositiva con la opción ¡Bien, bien, muy bien! y otra con la opción ¡Sigue intentando! Para darle más sentido podemos seleccionar Animaciones, clic en sonido de transición y elegir el que más le guste, por ejemplo si la respuesta es correcta quedara bien un sonido de aplausos, pero si es incorrecta podría ir el sonido bomba o estruendo.
ü  Botones de acción: Clic en insertar y seleccionar formas.
o   Botón flecha hacia atrás o anterior: Da la posibilidad de volver a la diapositiva anterior, si la respuesta no fue la correcta. Para ello en Configuración de acción dar clic en última diapositiva mostrada y clic en aceptar. 
o   Botón flecha hacia adelante o siguiente. Da la posibilidad de seguir avanzado, si la respuesta fue correcta: En Configuración de acción, clic en diapositiva y elegir la diapositiva correspondiente, luego clic en aceptar.
o   Botón casa: Inicio ( va a la primer diapositiva).
o   Botón personalizar: Se puede escribir dentro, por ejemplo "Fin del juego".
ü  Para aplicarle color a las diapositivas: Ir a Diseño, seleccionar Estilos de fondos, clic en Formato de fondo, seleccionar el color deseado y clic en Aplicar a todo.
ü  Recordar: para que las diapositivas no se cambien solas cuando se realiza un clic en distintas partes de las mismas al momento de jugar, en Animaciones, destildar la opción " Al hacer clic con el mouse".

ü  ¿Cómo subirlo al Blog?
Ir a Google, entrar en Google Drive con una cuenta de Gmail
Clic en Subir archivo, abrir y compartir, clic en la opción Público, copiar código
Ir al Blog, clic en Enlace, pego el código y clic en  Aceptar. (Y para poder acceder al archivo, se deberá descargar, dar clic para abrirlo y ya estará listo para comenzar a jugar).



UTILIZACIONES EN EL AULA
ü  El docente puede realizar juegos interactivos para reforzar aprendizajes, al finalizar una unidad, un proyecto o utilizarlo simplemente en el cierre de una clase. Es una manera práctica, para motivar a los alumnos, a seguir aprendiendo de una manera innovadora.


ü  ¡Un ejemplo! A jugarrrrrrr.....

¡Adivina, adivinador!