miércoles, 19 de julio de 2017

POWER POINT


Resultado de imagen para power point


Una de las mejores herramientas que nos ofrece Office es sin duda Power Point, ya que al contener una gran gama de funciones nos permite realizar desde un documento, diapositivas hasta animaciones de objetos y texto, controlando su duración.
Se puede decir que Power Point es una aplicación que está dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los más diversos temas, proyectando una serie de diapositivas a través del ordenador.
Dentro de Power Point podemos distinguir varios menús donde cada uno ofrecerá las principales funciones del Power Point, con las que podrás realizar las tareas más comunes a la hora de llevar a cabo una presentación:


ü  Algunas de las herramientas que nos ofrece son las siguientes:
Imágenes prediseñadas: se buscan automáticamente.
Imágenes de archivo ( desde la computadora)
Imágenes de Internet
WordArt: texto artístico (distintos estilos, rellenos, texturas, etc)
Formas ( conocidas por autoformas)
Cuadro de texto: permite escribir en diferentes lugares de la diapositiva.
Para esta presentación denominada "juegos de selección" será fundamental la utilización de  las siguientes herramientas:
Insertar Hipervínculos
Insertar botones de acción
Acciones
¿Cómo crear un nuevo juego?
ü  Abrir el programa Power Point y seleccionar Nueva diapositiva
ü   Agregar imagen y título a la diapositiva inicial: Clic en insertar, luego seleccionar imagen, para subir la imagen o marco ya seleccionado que se encuentra guardado en la computadora (mis imágenes).
o   Luego clic en cuadro de texto y escribir el título. Si desea agregarle animación, clic en Animaciones, luego destildar la opción "Al hacer clic con el mouse" y seleccionar "Automáticamente después de" y aplicar con las flechitas el tiempo deseado que va a tardar en pasar a la siguiente diapositiva.
ü  Agregar todas las diapositivas que desees para realizar el juego. 
ü  Para insertar, seleccionar insertar, clic en imagen y elegir lo descargado previamente en la computadora.
ü  Insertar Hipervínculos: seleccionar, clic en Hipervínculo y seleccionar la diapositiva a donde desees mandarla y clic en aceptar. Lo mismo sucederá con el resto.
o   En el ejemplo hay dos opciones, una diapositiva con la opción ¡Bien, bien, muy bien! y otra con la opción ¡Sigue intentando! Para darle más sentido podemos seleccionar Animaciones, clic en sonido de transición y elegir el que más le guste, por ejemplo si la respuesta es correcta quedara bien un sonido de aplausos, pero si es incorrecta podría ir el sonido bomba o estruendo.
ü  Botones de acción: Clic en insertar y seleccionar formas.
o   Botón flecha hacia atrás o anterior: Da la posibilidad de volver a la diapositiva anterior, si la respuesta no fue la correcta. Para ello en Configuración de acción dar clic en última diapositiva mostrada y clic en aceptar. 
o   Botón flecha hacia adelante o siguiente. Da la posibilidad de seguir avanzado, si la respuesta fue correcta: En Configuración de acción, clic en diapositiva y elegir la diapositiva correspondiente, luego clic en aceptar.
o   Botón casa: Inicio ( va a la primer diapositiva).
o   Botón personalizar: Se puede escribir dentro, por ejemplo "Fin del juego".
ü  Para aplicarle color a las diapositivas: Ir a Diseño, seleccionar Estilos de fondos, clic en Formato de fondo, seleccionar el color deseado y clic en Aplicar a todo.
ü  Recordar: para que las diapositivas no se cambien solas cuando se realiza un clic en distintas partes de las mismas al momento de jugar, en Animaciones, destildar la opción " Al hacer clic con el mouse".

ü  ¿Cómo subirlo al Blog?
Ir a Google, entrar en Google Drive con una cuenta de Gmail
Clic en Subir archivo, abrir y compartir, clic en la opción Público, copiar código
Ir al Blog, clic en Enlace, pego el código y clic en  Aceptar. (Y para poder acceder al archivo, se deberá descargar, dar clic para abrirlo y ya estará listo para comenzar a jugar).



UTILIZACIONES EN EL AULA
ü  El docente puede realizar juegos interactivos para reforzar aprendizajes, al finalizar una unidad, un proyecto o utilizarlo simplemente en el cierre de una clase. Es una manera práctica, para motivar a los alumnos, a seguir aprendiendo de una manera innovadora.


ü  ¡Un ejemplo! A jugarrrrrrr.....

¡Adivina, adivinador!

Tackk

§  Imagen relacionada

Tackk es una aplicación web para crear afiches en línea. Es versátil, liviano; permite compartir contenidos multimedia de manera rápida y fácil.

Para crear un Tackk debemos tener en cuenta los siguientes pasos:
ü  Entrar a la página www.tackk.com
ü  Registrarse (solo se requiere de una cuenta de correo activa y una contraseña)
ü  Acceder al modelo de afiche que queremos trabajar.
ü  En la derecha de la pantalla se encuentra diferentes herramientas para cambiar de color, tipo de letra, fondos, etc
ü  También podes agregar fotos, vídeos, textos.
ü  Una vez que terminas de armar el afiche, lo públicas.
Haciendo clic en: SHARE + clic en PUBLISH TACK.

*Finalmente realizas clic en "compartir tu tackk" la aplicación te da un código que podes copiar y luego incrustar el recurso en tu blog, a continuación se pega en HTLM y por ultimo presionamos en redactar.

UTILIZACIONES EN EL AULA:


Anunciar actos, recordar efemérides, crear boletines, posters, invitaciones a mates literarios, cierres de proyectos o unidades.