Una de las mejores herramientas que
nos ofrece Office es sin duda Power Point, ya que al contener una gran gama de
funciones nos permite realizar desde un documento, diapositivas hasta
animaciones de objetos y texto, controlando su duración.
Se puede decir que Power Point es una
aplicación que está dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en
presentaciones o exposiciones de los más diversos temas, proyectando una serie
de diapositivas a través del ordenador.
Dentro
de Power Point podemos distinguir varios menús donde cada uno ofrecerá
las principales funciones del Power Point, con las que podrás realizar las
tareas más comunes a la hora de llevar a cabo una presentación:
ü Algunas de las herramientas que nos
ofrece son las siguientes:
Imágenes prediseñadas: se buscan automáticamente.
Imágenes de archivo (
desde la computadora)
Imágenes de Internet
WordArt: texto artístico (distintos
estilos, rellenos, texturas, etc)
Formas ( conocidas por autoformas)
Cuadro de texto: permite escribir en diferentes
lugares de la diapositiva.
Para esta presentación denominada
"juegos de selección" será fundamental la utilización de las
siguientes herramientas:
Insertar Hipervínculos
Insertar botones de acción
Acciones
¿Cómo crear un nuevo juego?
ü Abrir el programa Power Point y
seleccionar Nueva diapositiva
ü Agregar imagen y título a la
diapositiva inicial: Clic en insertar, luego seleccionar imagen,
para subir la imagen o marco ya seleccionado que se encuentra guardado en la
computadora (mis imágenes).
o
Luego clic en cuadro de texto y escribir el título. Si
desea agregarle animación, clic en Animaciones, luego destildar la
opción "Al hacer clic con el mouse" y
seleccionar "Automáticamente después de" y aplicar
con las flechitas el tiempo deseado que va a tardar en pasar a la siguiente
diapositiva.
ü Agregar todas las diapositivas que
desees para realizar el juego.
ü Para insertar, seleccionar insertar,
clic en imagen y elegir lo descargado previamente en la
computadora.
ü Insertar Hipervínculos:
seleccionar, clic en Hipervínculo y seleccionar la diapositiva
a donde desees mandarla y clic en aceptar. Lo mismo sucederá con el resto.
o
En el ejemplo hay dos opciones, una diapositiva con la opción ¡Bien,
bien, muy bien! y otra con la opción ¡Sigue intentando! Para darle más sentido
podemos seleccionar Animaciones, clic en sonido de
transición y elegir el que más le guste, por ejemplo si la respuesta
es correcta quedara bien un sonido de aplausos, pero si es incorrecta podría ir
el sonido bomba o estruendo.
ü Botones de acción: Clic en insertar y seleccionar
formas.
o Botón flecha hacia atrás o anterior: Da la posibilidad de volver a la
diapositiva anterior, si la respuesta no fue la correcta. Para ello en
Configuración de acción dar clic en última diapositiva mostrada y clic en
aceptar.
o Botón flecha hacia adelante o
siguiente. Da la posibilidad
de seguir avanzado, si la respuesta fue correcta: En Configuración de
acción, clic en diapositiva y elegir la diapositiva correspondiente, luego clic
en aceptar.
o Botón casa: Inicio ( va a la primer diapositiva).
o Botón personalizar: Se puede escribir dentro, por
ejemplo "Fin del juego".
ü Para aplicarle color a las
diapositivas: Ir a Diseño, seleccionar Estilos de fondos,
clic en Formato de fondo, seleccionar el color deseado y clic
en Aplicar a todo.
ü Recordar: para que las diapositivas
no se cambien solas cuando se realiza un clic en distintas partes de las mismas
al momento de jugar, en Animaciones, destildar la opción "
Al hacer clic con el mouse".
ü ¿Cómo subirlo al
Blog?
Ir a Google, entrar en Google
Drive con una cuenta de Gmail
Clic en Subir archivo,
abrir y compartir, clic en la opción Público, copiar
código
Ir al Blog, clic en Enlace,
pego el código y clic en Aceptar. (Y para poder acceder al
archivo, se deberá descargar, dar clic para abrirlo y ya estará listo
para comenzar a jugar).
UTILIZACIONES EN EL AULA
ü El docente puede
realizar juegos interactivos para reforzar aprendizajes, al finalizar una
unidad, un proyecto o utilizarlo simplemente en el cierre de una clase. Es una
manera práctica, para motivar a los alumnos, a seguir aprendiendo de una manera
innovadora.
ü ¡Un ejemplo! A
jugarrrrrrr.....