domingo, 16 de abril de 2017

ToonDoo


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Es una herramienta súper fácil para crear cómics. Puedes usar los personajes que se muestran en ella o crear personajes nuevos. Puedes añadir escenarios pre-creados, objetos o creados por ti; y los típicos bocadillos de cómic. Con un solo clic puedes cambiar la expresión de cara y del cuerpo del personaje seleccionado, de modo que se adapte al texto que deseas mostrar en cada viñeta.

Para comenzar ingresa a www.toondoo.com
1) Crea una cuenta, y ya puedes empezar.
2) Elige si tu tira de cómic va a tener una, dos o tres viñetas y, después de crearla, guárdala en tu ToonBag. Puedes hacer cuantas tiras quieras, e incluso puedes unirlas todas en un único libro; así, de forma fácil, puedes componer historietas completas.

Puedes acceder on-line a tus cómics o al de otras personas, puedes crear una biblioteca ya que se  puede incrustar en tu página web los que más te interesen.

Para incrustrar las historietas debes:

          Ir a Toons - Luego a My Toondoo - Seleccionar la historieta que deseas publicar - Copiar este ícono <> - Ir al blog - Entrar en HTML - Pegar el código - Volver a redactar - Publicar
Pero, lo más importante, del uso de ToonDoo es que te permitirá acceder a un modo menos tradicional de usar las TIC en el aula si dejas que tus alumnos realicen el cómic. 

APLICACIÓN EN EL AULA
1. Obviamente, puedes realizar cualquier actividad comunicativa que esté asociada con el uso de cómics: lectura, actividades de comprensión, refuerzo de construcción gramatical y vocabulario, secuenciación y estructura de la historia, creatividad literaria, etc.

2. Crear chistes (una única tira de cómic) o cuentos e historias (uniendo varias tiras de cómic).

3. Presentación del vocabulario o expresiones (muy útil en la enseñanza de idiomas), de forma atractiva y contextualizada.


4. Crear mensajes, saludos, felicitaciones para enviar y compartir con otras personas.

5. Introducir una nueva unidad, mostrando en formato cómic las reflexiones previas que deseas inducir en  tus alumnos antes de empezar.

6. Emisión de avisos, comunicaciones, etc. en un contexto más divertido y original que el habitual.
¡UN EJEMPLO!

"El doctor"

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